Сетевой код в Source
Newbie,
Давайте предположим, что пинг игрока составляет 100 миллисекунд и игрок начинает движение вперед. Информация о нажатии кнопки +FORWARD сохраняется в пользовательской команде и отправляется на сервер. Код обработки движения обрабатывает команду и игрок начинает двигаться вперед в игровом мире. Это состояние игрового мира передается всем клиентам вместе со следующим снимком. В результате игрок увидит собственное движение с задержкой 100 миллисекунд с момента как он нажал на кнопку. Эта задержка накладывается на любые действия игрока, будь то движение, стрельба или что-либо еще, и ситуация становится еще хуже при увеличении пинга.Мы же, в свою очередь, рады представить перевод этой увлекательнейшей статьи — «Сетевой код в движке Source» — на русский язык. Читайте и обучайтесь!