SSDK
Half-Life 2: Deathmatch
- Добавлено новое оружие: SLAM, Stunstick и Crowbar;
- Добавлена карта dm_steamlab;
- Исправлена ошибка, при которой сущность game_score не давала очков;
- Добавлены точки возрождения специфичные для команды (info_player_combine, info_player_rebel
- Оптимизировано использование пропускной способности эффектами оружия.
Source SDK
- Добавлен исходный код многопользовательского компонента Half-Life 2 (запустите ссылку "Create a Mod");
- Добавлена возможность создавать новые шейдеры. Подробнее в разделе "Authoring Shaders In Source" документации;
- Добавлена новая утилита (и её исходный код) DemoTool.exe - которая отображает структуру .dem файлов;
- Добавлен исходный код Source Model Viewer (src\utils\hlmviewer);
- Добавлены исходники модели глиссера из Half-Life 2;
- Исправлены проблемы с именами аккаунтов Steam, содержащими "..";
- Исправлены слайдеры в FacePoser;
- В Hammer добавлено ограничение в 300fps для 3D видов - устраняет проблему с перегревом.
Движок Source
- Исправлена ошибка с сохранением скриншотов в неправильном месте;
- Исправлено зависание rcon сервера;
- Исправлено ошибка, приводившая к падению сервера, если забаненные игроки быстро делали retry/cancel;
- Исправлено падение при слишком большом значении параметра heapsize;
- Исправлено падение выделенного сервера после команды play;
- Исправлена неправильная загрузка bspzip на картах;
- Добавлено FCVAR_CHEAT в r_shadowids;
- HLTV port/server может быть полностью отключен запуском сервера с параметром -nohltv.
Для получения обновления просто перезапустите Steam.
Напомним, что Steam Labs — карта, основанная на старой классической сетевой карте Datacore, созданной Джессом Клиффи; SLAM — мина-ловушка, какие мы видели ещё в первом HL, а Stunstick — шоковые дубинки, которыми вооружены отряды Гражданской обороны в Half-Life 2.
Также Valve подтвердили намерение выпустить на следующей неделе обновление Counter-Strike: Source, в которое помимо различных исправлений войдет новая карта cs_compound.
- Добавлен аддон XSI для импорта и экспорта SMD
- Добавлен простой пример кода ботов для добавления ботов в ваш мод
- Добавлены исходные кода шести однопользовательских карт Half-Life 2
- Добавлен плагин интерфейса добавления ботов в мод
- Исправлена утечка ресурсов в загрузчике SDK и утилите vconfig
- Добавлена утилита bspzip, позволяющая компилировать собственный контент напрямую в bsp
Новая версия Source SDK (21−12−2004)
Юрий Цуканов,
Полный список изменений/добавлений можно прочитать на нашем тематическим сайте HL2 Source Inside.
Обновление Half-Life 2 и SRDS (18−12−2004)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, при которой не выполнялся параметр командной строки +ip;
- Кэш HL2 подготовлен скорому обновлению SDK.
Очередное обновление Steam (14−12−2004)
Юрий Цуканов,
Steam
- Моды для Source будут автоматически появляться в списке игр;
- Улучшен процесс запуска Steam;
- Исправлен сбой при создании резервной копии размером в несколько DVD;
- Исправлена ошибка, при которой возникала необходимость в лишней валидации кэш файлов Steam после их повреждения;
- Исправлена ошибка, при которой невозможно было создать резервные копии Condition Zero: Deleted Scenes и Codename Gordon;
- Исправлена ошибка с повторяющимся сообщением «the game files will be deleted and re-acquired»;
- Исправлена ошибка, при которой Steam не переходил в оффлайн режим при отсутствии соединения с сетью более месяца.
Half-Life 2
- Оптимизирована файловая система Steam, в результате чего время запуска игры и время перехода между уровнями — сократилось.
Source SDK
- Упрощен процесс отладки для разработчиков модификаций — больше нет необходимости размещать конфигурационный файл в директории мода;
- Добавлен ключ реестра для разработчиков модов, позволяющий определить расположение инсталляции Steam на компьютере пользователя (HKEY_CURRENT_USER\ Software\ Valve\ Steam\ SourceModInstallPath).
Обновление HL2DM, SDK и движка Source (03−12−2004)
Юрий Цуканов,
Half-Life 2: Deathmatch
- Корректно проигрывается анимация игроков при броске гранаты и выстреле из RPG;
- Предметы и оружие, отброшенное с оригинальной точки респауна возвращаются через установленное время (sv_hl2mp_weapon_respawn_time, sv_hl2mp_item_respawn_time);
- Улучшена анимация движения присевших игроков.
Source SDK
- Добавлена поддержка карт HL2DM;
- Добавлена HL2DM карта-пример: dm_lockdown.vmf;
- Добавлены утилиты xwad, vtf2tga и glview;
- Исправлена проблема с запуском vrad на некоторых машинах;
- Исправлена ошибка с добавлением конфигурации игр с длинным путем;
- Улучшено обнаружение несуществующих путей игр.
Source Engine
- Исправлена ошибка с невозможностью загрузки серверных плагинов под Steam
- Исправлена ошибка с киком через rcon;
- Исправлена функция ведения логов UDP при работе со строками, содержащими кавычки.
Half-Life 2: Deathmatch — официально
Юрий Цуканов,
Сюрприз, о котором недавно говорила Valve, уже доступен всем желающим. Это… да-да… официальная поддержка сетевой игры — Half-Life 2: Deathmatch.
Тот единственный минус Half-Life 2, который единогласно отмечали все обозреватели игры — отсутствие сетевой игры, можно смело забыть. Теперь никто не может помешать вам кинуть чем-то тяжелым в противника по ту сторону монитора.
Появление дезматча — не единственное новшество. Полный список обновлений Steam выглядит так:
Half-Life 2/Source SDK
- Добавлен код, необходимый для создания Half-Life 2/Source модификаций;
- Новые примеры моделей персонажей Half-Life 2;
- Добавлена возможность редактировать карты Half-Life 2;
- Экспортер моделей для Maya;
- Исходные коды экспортера моделей для 3d Studio Max;
- Пример простой модификации с транспортом.
Изменения в движке Source
- Поддержка автоматической скачки карт как по HTTP так и не по HTTP протоколам;
- Улучшенные возможности ведения логов выделенного сервера;
- Разнообразные улучшения и исправления.
Просто перезапустите Steam и получите возможность скачать всё это (включая сетевую игру).
Думаете всё? Нет, это не всё. Ещё один настоящий сюрприз Valve приготовила для создателей карт — конкурс на создание карты для HL2DM. Победитель получит 5 000 $. Второе и третье места — по 3 000 $. Дерзайте!
Обновление Half-Life 2, SDK и сюрприз
Юрий Цуканов,
Изменения в этом релизе направлены на устранение заикания звука у некоторых пользователей. Заикание в действительности не является проблемой со звуком, оно вызвано скапливанием остатков текстур в памяти видео-карты. Информацию по уменьшению этого эффекта можно найти здесь.Качаем обновления и ждем сюрприза ;)
Обновление исправит проблему с заиканием, которое длится более нескольких секунд во время игры. Оно также устранит заикание после быстрого и автоматического сохранения. Небольшая пауза после автоматического сохранения останется, но заикание пропадет.
Мы все еще исследуем проблему с производительностью, которая выражается в падении fps до 5 и менее на некоторых компьютерах.
На следующей неделе мы также выпустим полный Source SDK и небольшой сюрприз для пользователей.
Полный Source SDK
Юрий Цуканов,
SDK, выпущенный до выхода игры являлся «демонстрационной» версией, предназначенной для ознакомления и подготовки разработчиков к полному релизу. В нем появится поддержка создания карт для самого Half-Life 2 (в первой версии был только CS: Source), дополнительные примеры карт, поддержка сubemaps и исходные коды модификации.
SDK сегодня?
Юрий Цуканов,
Новости обновлений — Source SDKПока что, на данный момент в Steam SDK не появился и официального подтверждения нет, но судя по всему сегодня ночью можно ожидать его первого релиза.
Последнее обновление: Ноябрь 05, 2004
Полная история изменений:
[-] Ноябрь 05, 2004 (текущий релиз)Изменения/Добавления
Hammer
Half-Life Model Viewer
Утилиты компиляции контента
Документация
Добавлено
Source Software Development Kit (SDK) Tools — вышли. За всей дополнительной информацией — сюда.