Ravenholm: отменённый спин-офф Half-Life 2 от Arkane
Юрий Цуканов,
Команда проекта Noclip, специализирующегося на документальных фильмах о видеоиграх (вспомните Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary), опубликовала новую работу — историю Arkane Studios, включая рассказ о работе над спин-оффом Half-Life 2 с рабочим названием Ravenholm.
В 2007-м году с Arkane связалась Valve и предложила поработать над проектом во вселенной HL2 — заброшенной разработкой студии Junction Point с магнитной пушкой. Arkane с радостью взялись за дело и начали создавать то, что сами считали полноценной игрой с названием Ravenholm.
В итоге они успели создать около 10 уровней, объединённых единым сюжетом: Адриан Шепард, главный герой Opposing Force, оказывается в заражённом Рейвенхольме, где встречает отца Григория. Священник пытался разработать лекарство против зомбификации, используя токсины хэдкрабов, тестируя его на животных и, втайне от игрока, на себе. Ловушки, головоломки основанные на электричестве, оригинальное оружие, новые противники — всё это выглядело вдохновляюще и интересно до тех пор, пока Valve не отменили проект без объяснения причины для Arkane.
Справедливости ради стоит вспомнить комментарий сценариста Half-Life — Марка Лэйдлоу, высказавшего позицию Valve в этой истории:
На самом деле существовал проект под названием «Return to Ravenholm». Мы большие фанаты Arkane и хотели придумать проект, над которым смогли бы поработать вместе с ними. Мы подкинули парочку идей, они создали несколько крутых штук, однако, в конце-концов, было принято решение о бессмысленности трудозатрат на эту работу. Насколько я помню, нам казалось, что основные темы Рейвенхолма: хэдкрабы и зомби — были достаточно исчерпанными. А тот факт, что действие должно было разворачиваться примерно до концовки Episode Two, ставило серьёзные творческие ограничения, препятствующие проекту... и Arkane.
Смотрите оригинальное видео Noclip или его русский перевод — там много интересной информации и подробностей о проекте Ravenholm. В дополнение мы предлагаем вам посмотреть галерею всех доступных на данный момент скриншотов, рендеров и концептов, а также компиляцию геймплейных моментов игры, собранных в одно видео командой Half-Life Project Beta:
https://youtu.be/jk5Gg2x3Xcs
Про почерк согласен, даже что то общее с преем2 прослеживается. Жаль конечно что отменили...
Тем временем, сейчас канон не мешает Valve вертеть вселенной как заблагорассудиться, и доставать рояли из кустов где их вообще отродясь не было.
Ну, я ещё ХЛ:А не прошел - судить особо не могу, но по роликам там более-менее в рамках. "Одержимых" там, во всяком случае, нет.
Эх, когда уже там индексы завезут, блин...Пол года прошло
Это не одержимые, это модели для тестирования, в некоторых роликах надписи на майках про это. Грубо говоря, их бы потом заменили на зомбей легко.
Но действительно - эта игра ничего общего неимения со вселенной хл кроме хед крабов
Я передумал брать индекс после того, как посмотрел кучу обзоров на ломающиеся контроллеры и наушники. Надо подождать следующей версии.
От игравших в более новых шлемах, чем первый vive и oculus, слышал восторженные отзывы от Odyssey Plus и Vive Pro. Прям очень восхищаются фотореализмом.
Имеет больше отношения, чем последний... эмм.. продукт? Компании вальве.
Да, ладно, вам... Покажи технику, которая не ломается. Даже наковальню можно сломать. Кстати, вроде в новой версии устранили проблему, во всяком случае, слышал на ютубе где-то. А про нтс вайв про - глянь на амазоне отзывы - народ материт техподдежку на чём свет стоит.
На счёт экранов - 1400х1600 уже более чем достаточно для полного погружения, а это уже во всех новых шлемах - нтс, валв, окулус - у всех есть. Вива Про - считай тот же индекс по параметрам самого шлема. Да и ценник одинаковый почти. Но склоняюсь к индексу из-за манипуляторов - возможность хватать рукой, а не нажимая кнопку - хорошая идея. У окулуса не нравятся - очень маленькие, держать малость не удобно.
Но у нас в городе даже среди знакомых моих знакомых нет ни у кого ни vive pro, ни odyssey, ни, тем более, index. Очень хотел бы просто прийти и попробовать полчасика.
Молодец, что отписался здесь, почувствовал себя илитой?
А вдруг помимо баклажанов найдутся огурцы, которые скажут: "шлем такой есть, приезжай с пивасом, посмотришь"
А ты свои труханы я так понимаю тоже поносить даешь?
Жаль что этот проект был заброшен.
правило7
Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия. Все правила.
- Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно.
- Падонкаффский язык здесь категорически не приветствуется. Первонахи и прочие пересчётчики - первые кандидаты на бан.
- Оскорбление других комментаторов - последнее что должно приходить вам в голову.
- Вообще оскорбления кого бы то ни было приводят к отстранению от возможности оставлять комментарии.
- Использование ненормативной лексики не запрещается, но сильно не приветствуется - проявите уважение к собеседнику (замена символов в матерных словах не лишает их этого статуса).
- Не отвечайте на провокационные и противоречащие правилам сообщения - иначе ваш пост также будет подлежать уничтожению.
- Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия.
- Мы оставляем за собой право как удалять ваши комментарии, так и править их (что впрочем, происходит исключительно редко).
- Односложные комментарии, комментарии состоящие из одного смайлика, написанные транслитом или одними большими буквами - первые кандидаты на удаление.
- В определённых случаях мы можем отключать возможность комментирования какой-то новости для всех посетителей вообще.
- Забанить человека или удалить сообщение - гораздо проще, чем написать его, чистить свои куки и менять прокси. Подумайте над этим.
- Не стоит пытаться обойти систему бана - этим вы только будете удваивать свой срок наказания (за каждую попытку).
- Если вы отправили два одинаковых сообщения - не стоит писать третье типа "ой, я не хотел" или "у вас глючит" - мы сами разберёмся.