Другое
Left 4 Dead 3 и Portal VR: тесты принятые за игры
Юрий Цуканов,
«Несколько лет назад мы присматривались к возможности создания нового Left 4 Dead, но сейчас мы вообще не работаем ни над чем, что связано с Left 4 Dead, и не работали в течение долго времени», — говорит Волкер.
«Мы использовали какие-то куски из Left 4 Dead в качестве отправной точки, чтобы начать работу над Source 2 и несколько скриншотов попали в интернет. По сути, это был рендер-тест, но люди подумали, что мы работаем над новым Left 4 Dead», — уточняет он.
Различные команды внутри студии неоднократно использовали материалы из L4D при работе над новым движком, но, результатом была не новая игра, как раздували слухи некоторые «инсайдеры», а набор инструментов для Source 2.
Когда Valve занялись VR они точно так же начали использовать ресурсы уже имеющихся игр для быстрого прототипирования. Одной из таких игр стал Portal, но достаточно скоро поняли, что сама суть игры не подходит для виртуальной реальности. Прыжки, полёты и порталы не могу совпадать с реальным положением и перемещением тела игрока, а они составляют крайне важную часть игры. Поэтому компании пришлось выбирать другую франшизу, которой и стал идеально подошедший Half-Life.
Valve выпустила саундтреки игр серии Half-Life
Юрий Цуканов,
Если вы не нашли свой сервис, то попробуйте поискать там артиста Valve, таким образом можно найти музыку на более экзотических площадках.
Интервью с Мерл Дэндридж на канале VNN
Юрий Цуканов,
Всю двадцатиминутную беседу можно сократить до двух предложений. Дэндридж работала с Valve несколько лет, озвучивая героиню Half-Life: Alyx. Почему для финальной версии игры её переозвучивает Озиома Акагха — Мерл не знает.
Впрочем, вы можете послушать сами:
https://youtu.be/UP6B2SVQ-qk
Project Borealis: пятое обновление
Юрий Цуканов,
В пятом по счёту отчёте показана разработка карты от фрагмента сценария до прототипа играбельной карты. Создатели рассказывают о применяемых технологиях физики и звука, а также демонстрируют новую функциональность гравитационной пушки и зимних хэдкрабов:
https://youtu.be/54bpxhCEwDQ
Kill Switch — прямиком из Коробки
Юрий Цуканов,
Спустя некоторое время кто-то подлил масло в огонь — в описании ролика появилась ссылка на сайт корпорации Babel Research, где, помимо отсылок к сериалу Lost, красовались логотипы Black Mesa и Aperture Science. На сайте были найдены различные спрятанные текстовые и аудио файлы. В итоге вся эта история потихоньку угасла, так и не дав ответа — что же это было на самом деле?
Сегодня, спустя восемь лет, мы можем дать ответ на этот вопрос. «What's in the Box?» — дебютная короткометражная работа голландского режиссёра Тима Смита, на самом деле не связанная ни с играми Valve, ни с Lost. Безусловно, автор черпал вдохновение в различных научно-фантастических произведениях, но надежды фанатов о необычном анонсе компьютерной игры были наивными.
Оказалось, что Тим Смит не оставил идею, заложенную в короткометражку, и довёл её до полнометражного фильма — Kill Switch, который выходит на экраны уже в этом году. Пока что для проката заявлены всего три страны — Голландия, Сингапур и США, но, будем надеяться, ситуация изменится. Для начала советуем освежить себе память просмотром оригинальной работы:
https://youtu.be/IU_reTt7Hj4
А теперь посмотрите трейлер Kill Switch и оцените путь, проделанный создателями за восемь лет:
https://youtu.be/nhHmOVLcvmU
Вполне вероятно, что и сейчас найдутся люди, которые найдут отсылки к Half-Life в этом фильме. А может это ты?
Силы Альянса в Саратове
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/JtnHPNlzCz8
Построил его саратовец Валентин Демченко на основе квадракоптера. Если вас интересует что скрыто за внешним видом, то можете посмотреть предыдущее видео автора, где он рассказывает о процессе создания летающей машины.
Полная версия Raising the Bar: Uncorrected Proof
Юрий Цуканов,
Вряд ли мы бы когда-то увидели эту версию книги, если бы не случайное стечение обстоятельств, благодаря которому фанат игры купил её на интернет-аукционе Ebay, отсканировал и поделился с группой HL2: Beta Project. Если вы не равнодушны к истории разработки игр серии Half-Life и до сих пор следите за тематическими новостями, то вы просто обязаны скачать Raising the Bar: Uncorrected Proof (.pdf 462 Мб, зеркало) и ознакомиться с ещё одной утерянной и найденной частичкой этой игровой вселенной.
Найдена Raising the Bar: Uncorrected Proof
Юрий Цуканов,
Спустя 12 лет после выхода великолепной книги Raising the Bar появилась информация о существовавшем некогда предварительном варианте издания, содержащем на сотню страниц больше, чем финальный вариант. Этот вариант, называемый «Uncorrected Proof», предоставляется издателем авторам и редакторам для проверки на ошибки, правок и изменений. Он не предназначен для продажи, копирования, распространения
Один экземпляр этой книги был недавно продан на Ebay и попал в руки фанату, который поделился несколькими фотографиями с группой Half-Life 2 Beta Project.
Большая часть вырезанных страниц принадлежит разделу о первой части Half-Life, однако есть несколько неизвестных ранее концепт-артов Half-Life 2 и текстов об игре. Владелец книги пообещал отсканировать её и поделиться с сообществом. Ждём с нетерпением.
Добавлено 18 апреля:
Появилось ещё несколько примеров страниц из книги, которую сейчас собирают в единый PDF файл:
Добавлено 21 апреля:
И ещё несколько изображений, пока продолжаются работы над PDF:
В прошлом году мы писали о фанате, который воссоздал железнодорожный вокзал из начала Half-Life 2 в UDK. А несколько месяцев назад другой любитель современных движков — Лиам Тарт рассказал о своей работе по реализации апартаментов жителей Сити-17 в Unreal Engine 4. И, наконец, пару дней назад он объявил о планах выпуска общедоступного демо с поддержкой виртуальной реальности:
Я собираюсь выложить эту сцену в интернете, чтобы люди могли поиграться с ней. Но не просто так, а очень сильно хочу добиться поддержки Oculus Rift. Не уверен, что у меня получится, но сделаю всё, что от меня зависит!
Мы обязательно сообщим вам об успехах Лиама, а пока посмотрите на последние скриншоты его творчества:
Добавлено
Автор поделился со всеми желающими исходными файлами этой сцены в Unreal Engine 4.
https://youtu.be/a32GBI22_Vc
HTC Vive: VR шлем от HTC и Valve
Noobburner,
Шлем будет обладать дисплеем с частотой обновления экрана 90 Гц и датчиками отслеживание движения головы аналогичными Oculus Rift. Разрешение на каждый глаз составит 1200×1080 пикселей. Также обещается легкий вес и особая технология, которая должна предотвратить усталость и ощущение тошноты от долгого использования устройства. Шлем будет полностью совместим с SteamVR. Поддерживать данное устройство согласилось несколько компаний среди которых помимо самих Valve и HTC упоминаются: Owlchemy Labs, Steel Wool Games, Cloudhead Games, Skillman & Hackett, Bossa и другие.
Выход версии для разработчиков будет уже этой весной, а старт потребительской версии назначен на конец года. Цена устройства не была озвучена.